【正論】任天堂社長「今のVRは楽しさも社交性もなく、ただの”技術”にすぎない」

公開日: : 最終更新日:2015/07/01 NEWS , , , ,

1: ジャンピングDDT(埼玉県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 08:12:37.33 ID:Gj6+MElB0.net BE:984925692-PLT(13000) ポイント特典
任天堂レジー社長「いまのVRは楽しくない」―技術の普及には”ソーシャル性”が不可欠HoloLensやOculus Rift、そしてProject Morpheusなど、マイクロソフトもソニーも自社のゲーム機でのVR技術利用に積極的な取り組みを見せています。

一方で任天堂は、1995年にバーチャルボーイという革新的な製品を発売。
しかし、こちらは時代を先取りしすぎてしまったのか、結果的には販売台数を伸ばせず早々に市場から消えてしまったという過去があります。
現時点での任天堂はVRについて積極的に取り組む様子は見せていませんが、実際のところどのような見解を持っているのでしょうか?

海外メディアPolygonは米国任天堂社長レジナルド・フィサメィ氏とのインタビューを行い、その内容を掲載しています。
フィサメィ氏は、「任天堂はこれらの技術についての知識は持っており、継続して実験を行っている」と前置きし、
「テクノロジーは進化し続けているが、それらを取り入れるには”楽しさ”と”ソーシャル性”が不可欠です」と述べました。

また、(インタビューの時点では)E3会場内に展示されているVRコンテンツなどをまだ直接見ていないため、それについての意見は控えましたが、
以前に触れた経験から「”楽しさ”も”社交性”もなく、ただの”技術”にすぎない」と、感じたことをコメントしています。

これはあくまでフィサメィ氏個人の見解にすぎず、また、会場内に展示されている様々なVRデバイスやそれを利用したゲームなどに触れる前のインタビューであることも忘れてはいけません。
任天堂が今後VR技術を取り入れるのかなどは不明ですが、少なくとも来年発表予定の新しいデバイスではなんらかの回答が得られることを期待したいと思います。

no title

http://www.gamespark.jp/article/2015/06/20/57953.html

2: リバースパワースラム(福井県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 08:13:55.06 ID:O1paPHWK0.net
バーチャルボーイと今のVRHMDは全く別なんだが何言ってんだこいつ

 

6: 垂直落下式DDT(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 08:16:19.99 ID:fI/m0gAQ0.net
それを楽しくするのがゲーム屋の仕事じゃねえのか

 

16: トペ スイシーダ(禿)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 09:00:08.35 ID:WJtZ/gpl0.net
ソニーのPS2専用ヘッドトラッカー機能付きHMD PUD-J5Aで
エアフォースデルタやってる姿見られて家族会議開かれた俺には
今更すぎる話だな

 

71: ムーンサルトプレス(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 17:10:51.86 ID:5LTO3tQ90.net
>>6
言いに来たら書き込まれてた
>>16
当時資金不足で買えなかったな
使ってみてどうでした?
あと家族会議ってエロいの見てるんでしょ的な?
いや、ここは書きにくかったら無視してください

 

7: チキンウィングフェースロック(東京都)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 08:17:29.17 ID:TtrUowTo0.net
楽しいかは分からんが
エロには期待している

 

20: テキサスクローバーホールド(チベット自治区)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 09:16:03.11 ID:sZZW+/ko0.net
視界全体をカバーしてそれが3D
かつモーションセンサーで視点操作できるとかゲームで使わないでどうするのって思うけどな

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21: 張り手(dion軍)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 09:17:03.70 ID:4ZnJtcWA0.net
びっくりドッキリメカを乱発して俺をワクワクさせてくれた任天堂はどこいった…

 

23: トペ スイシーダ(禿)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 09:23:03.25 ID:WJtZ/gpl0.net
HMDに社交性がないのは正しいだろ
家族に正気を疑われたんだぞ

 

27: ジャンピングDDT(埼玉県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 09:58:41.65 ID:CZG89Oj20.net
リアルの世界をVRみたいに映す眼鏡とかだったら面白そうなんだけどな
リアルの汚いようなものとか凹凸とかを減らして色を鮮やかにしてCGみたいに映す感じ
ネットに繋いで特定の場所でバーチャルな広告とか出るようになれば街を歩くだけでも楽しそう

 

28: 河津落とし(庭)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:15:43.80 ID:WMp0Ds0E0.net
バーチャルボーイ→立体に見えるだけ
VR&3D音源→空間に自分が入れる

 

29: 魔神風車固め(庭)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:20:41.98 ID:4mWLLC9R0.net
>>28
それを他人と共有出来ないから、まだ商品たり得ないって話でそ

 

33: 河津落とし(庭)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:52:03.14 ID:WMp0Ds0E0.net

 

35: ダブルニードロップ(中部地方)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:59:27.66 ID:zm+Vuw6t0.net
>>33
そうじゃなくて、周りの人間と共有できないって事じゃないの?
具体的には家族に見られて恥ずかしくない程度に
家族向けのイメージの問題もあるから、その辺が解決しないと出せないってことじゃない

電脳コイルの世界が実現したら任天堂からも出すかも

 

41: パイルドライバー(WiMAX)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:01:05.36 ID:JBcEyBhq0.net
>>35 今の個人用端末をどれくらい共有してるかと考えると
ゲーム用に別に用意するデバイスなら別にかまやしない気も

 

30: キャプチュード(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:40:37.66 ID:zfJ6FhZc0.net
将来VRを楽しむためには今の「足りてない段階」は必要だけどね

 

31: 膝十字固め(群馬県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 10:43:34.01 ID:TBB9cmqy0.net
枯れた技術の水平思考を得意としてるからな

 

37: ファイヤーボールスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 11:42:31.22 ID:vrz2iPzS0.net
マイクラは凄かったけどな
自分ちのテーブルでレゴ作ってる感覚

 

42: ムーンサルトプレス(芋)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:06:20.87 ID:8h0WxySi0.net
逆だよ
ソーシャルなんかクソ
VRはやっと技術が理想に追いついたからここからめちゃくちゃ面白くなる
マジで先読んだ方がいいよ…

 

44: フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:14:46.48 ID:1qVVKyYh0.net
技術だけすごくても長期戦だと単なるチャットツールに負けちゃうからな

 

45: ジャストフェイスロック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:15:47.50 ID:LRK1EGDt0.net
バーチャルボーイの失敗理由の一つ、第三者が見た時の間抜けさと
第三者が同じ体感をできないというのを解決しない限り出してこないだろう
安いVR端末を大量に配れれば後者は何とかなるかもしれないけど前者は今のところ
解決しようがないよね

 

46: アンクルホールド(catv?)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:18:27.72 ID:BkztjsbV0.net
今のHMDって、左右振り向いても、上見ても下見ても、ちゃんと画が付いてくるの?

 

49: 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:28:39.57 ID:LTw86WmZ0.net
>>46
新しいやつはそう

 

50: エルボードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:31:58.90 ID:ZXPX8cLg0.net
任天堂の中途半端な技術で中途半端にVRに手を出されても、
世間からVRってゴミだなって思われてVR業界にも痛手になるだろうから、
参入するなら本当に枯れた技術になってからにしてほしい。

 

54: ラダームーンサルト(東京都)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 12:47:29.36 ID:P/4Ii4+40.net
でも借金ゼロだぜ

 

64: 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 13:21:11.93 ID:LTw86WmZ0.net
>>54
あんま研究開発費に回してないんだな
オンラインもボロボロだし

 

65: トペ スイシーダ(滋賀県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 13:29:50.48 ID:SGj/4kaY0.net
    世界累計   国内累計
WiiU   950万     230万 ←他2機種より1年先行販売
PS4   2020万     140万
XboxOne 1160万      5万

 

66: 張り手(dion軍)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 13:33:19.24 ID:4ZnJtcWA0.net
どこからどう考えたらwiiUがヒットすると思うのだろうか
株主も止めろよ

 

69: パイルドライバー(和歌山県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 13:40:07.75 ID:t2na/HH50.net
>>1
バーチャルボーイが革新的?
10年以上前にトミーがスペースレーザーウォー発売してんじゃんw

 

70: ミラノ作 どどんスズスロウン(dion軍)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 14:00:03.14 ID:vwASe3hZ0.net
昔のセガならもうとっくに導入して転んでるぞ
鈴木裕がどっかのインタビューで発言してたがフラッグシップが無ければ先は見えないってのは正論なんだよなぁ

 

76: アンクルホールド(愛知県)@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 18:01:50.84 ID:RwBgS1r00.net
なんかもう最近の任天堂はほんと駄目だね・・・
いろんな部分で1・2週遅れてる

今けっこう力の入ったソフト作ってるとこあるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=elg-7XMIO5s

任天堂はまた取り残されていくんだろな・・・・
引用元URL:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1434755557/

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